今年的MWC上,主旋律关键词一共两个,四核和720p,而在四核中,Tegra 3处理器在MWC上成为了绝对的主角。作为首款用在手机上的四核CPU处理器,Tegra 3向我们显现了它强大的处理能力,这不仅仅体现在跑分上,同时也体现在各个应用上,让人们终于感到Android可以不卡了。对于Tegra 3来说,性能、功耗都已经达到了一个平衡点,唯一的遗憾就是目前的Tegra 3还不支持4G网络,不过这恰好是一个符合中国国情的遗憾。
今天,笔者将为大家带来一些专为Tegra处理器所优化的游戏,这些游戏专为Tegra处理器进行优化,在强劲的配置下有着出色的表现,其中大部分游戏还针对Tegra 3处理器增加了部分特效,不过在介绍游戏之前,我们也有必要把Tegra 3处理器的特性好好的捋一捋。
Tegra 3处理器简介
Tegra 3处理器是Cortex-A9架构的的四核心处理器,代号“Kal-El”的Tegra 3四个核心的最高频率为1.4GHz,外加一个500MHz的低功率伴核,支持最高2GB的LPDDR2-1066内存,最高3200万像素摄像头,整个核心的封装工艺制程为40nm。
世界上首款移动设备四核处理器
在听到40nm制程时,我们也不得不为Tegra 3的功耗捏一把汗,其实Tegra 3在设计之初就有考虑这一问题,其采用的可变对称多重处理(vSMP)技术,增加了第五个CPU,这个CPU被称为协核心,这颗CPU频率更低,同时功耗也更低,根据工作负荷Tegra 3可以主动控制电源门控,启动协核心处理简单任务。
Tegra 3处理器内部构成
当前应用程序如果工作负荷较低,例如待机、后台任务或者听音乐时,Tegra 3会关闭四个1.4GHz核心,开启协核心进行处理,这样会将手机的耗电量降到最低,而在工作负荷较强时,Tegra 3的协核心就会关闭,四个核心会进行智能分配,四个核心在处理任务时处于较低频率,也会比双核心处理多任务时更加省电。
Tegra 3处理器vSMP技术
剩下的一点也是玩家们最关心的,Tegra 3玩游戏到底爽不爽,大部分移植游戏需要更好的多线程处理,而Tegra 3的四核心就在这里派上了用场,对于碰撞物理运算、人工智能等可以处理的更加轻松,同时Tegra 3也带来了GeForce ULV图形处理器,在图形处理能力上相比Tegra 2提升了三倍,而这才是最关键的。
Tegra 3处理器动态生成
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