《乱世隋唐》是由北京畅思得研发的一款大型策略网页游戏,以隋唐历史为故事背景,以手控式战争系统与英雄养成为主要玩法,精细刻画了一段烽烟四起风起云涌的乱世,吸引了广大策略游戏爱好者的注意。今天小编有幸专访到的《乱世隋唐》官方负责人姜先生,针对玩家关心的问题做了进一步了解,以下是专访内容。
小编:姜先生您好。请问《乱世隋唐》得有多少工作人员,多少人投入到《乱世隋唐》的研发与运营的工作中?
姜先生:公司有员工五十余人,现阶段都全身心地投入到《乱世隋唐》的相关工作中。目前我们正在积极招募具有丰富经验的业内精英和充满理想和抱负的新人,激情+经验,是我们做好《乱世隋唐》的基石。
小编:《乱世隋唐》的研发人员以前参与过其它游戏的研发工作吗?
姜先生:是的,《乱世隋唐》的主创人员均有五年以上的从业经验,其中一些还是国内知名网游公司的核心骨干。在制作《乱世隋唐》前,他们均参与过多款大型角色扮演类网游和网页游戏的制作和运营。
小编:请问您怎么看待网页游戏的自主研发?
姜先生:不论是大型的客户端游戏还是网页游戏,自主研发都是一条艰辛的路。但是国内近十年的网游发展历程告诉我们,自主研发的产品可控性更强,文化与习惯更加贴近用户,响应速度更快,我们随时可以根据用户的需求调整产品,这是进口游戏做不到的。
国外的网页游戏《travia》引进国内时,确实火了一把,但是其世界观毕竟是西方的,对中国玩家而言就少了一份亲切感,文化的差异注定进口网页游戏在国内将是小众的。再者,网页游戏的用户群主要是白领与学生,又有谁能比中国人更了解中国白领和学生所处的环境和他们的想法呢?我们每一位工作人员都是玩家,知道玩家们需要什么,所以,《乱世隋唐》创建伊始就决定走一条自主研发的路线。
我们将《乱世隋唐》制作成策略类游戏,就是基于玩家的需求。在策略的玩法基础上,增加手控战斗,增加挖宝探险、英雄养成、俘虏治伤、炼药制丹等特色系统,增加庞大的任务体系和副本系统,都参考了热心玩家的意见,也体现了自主研发的灵活性,玩家喜欢的,我们就做,玩家不满意的,我们就随时探讨和整改,这就是我们的优势所在。
小编:《乱世隋唐》基于隋唐的历史开发,但大多数人对隋唐历史的了解多半出于小说,小说与网络游戏是不同的载体,这对于抓住用户是否有影响?如何解决?
姜先生:从目前来,无论是基于真实历史还是小说研发网络游戏,已经太多成功的案例。我们在启动这个项目前,已经做了大量的市场调研,大体知道了玩家关注点是什么。我们要做的就是将隋唐历史的“形”和隋唐小说的“神”提炼出来,结合网络游戏的必要的因素,真实地再现给玩家。
小编:能给我们展望一下公测后的《乱世隋唐》会是什么样的吗?
姜先生:目前国内自主研发的网游,以其贴切用户、快速反应等优点,其市场占有率越来越高。如果说展望的话,我相信以《乱世隋唐》的研发实力,以及我们对待产品、对待用户的态度,一定能够牢牢把握住这个市场。只要能够积极地响应玩家的需求,相信之正式投入市场之后,《乱世隋唐》将是策略类网页游戏中的佼佼者。
小编:对于这次“拒绝明星代言,回报玩家,百万年薪寻玩家代言”受到众多网友和玩家的支持,对于这一块你们如何会提出拒绝明星代言,不怕引来争议吗?
姜先生:没有玩家们支持,就没有今天的《乱世隋唐》,我们是一家务实的公司,我们希望脚踏实地的做好研发、运营,做一个好的产品,好的作品回报给玩家。代言也是应该向玩家发出邀请,玩家应该享用的权利. 明星确定能第一时间能够企业带来很高的爆光率, 但明星不一定是我们目标用户, 所以明星代言并不是适用于任何企业和商家,
小编:最后,借此机会您有什么话想对玩家说的吗?
姜先生:《乱世隋唐》在推向市场之前已经得到了大家的积极响应和支持,首先我代表所有制作人员谢谢大家。在接下来的时间里,我们将不断完善《乱世隋唐》,认真参考每一位热心玩家的意见,尽量满足每一个玩家需求,为广大玩家贡献一部好的作品!
《乱世隋唐》官方网站:http://www.917st.com
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