您所在的位置: 网络通讯服务网首页 > 新闻中心 > 专家观点 > 正文
麒麟游戏总裁邢山虎:网游行业发展面临调整
WwW.OpenVoip.CN   2010-8-18 13:44:22  来源:腾讯科技  作者:李志宇
【 字号      】  打印   收藏   评论(..)  相关新闻

麒麟游戏总裁邢山虎:网游行业发展面临调整

麒麟游戏总裁邢山虎(腾讯科技摄)

8月17日消息,麒麟游戏总裁邢山虎表示,现在中国网民大概接近5个亿了,中国游戏的玩家只有六七千万,还是有很大的空间。

邢山虎认为,今年各个游戏公司的财报不像大家想象得那么高歌猛进,因为盘子那么大,不一定会保持那么高速的发展。

另外,游戏的模式越来越多。当年我们看游戏就是客户端的游戏,今天再看就是网络游戏,手机游戏是不是?也是。现在每年都会出现几个利润上千万的公司。中间有个别公司的小的波动也是正常的。可能是公司内部进行了一些调整,这种调整可能有利于整个公司未来发展的大方向。

2010互联网大会于8月17日至19日在北京召开,腾讯科技在现场进行全方位的视频和图文直播。作为本届互联网大会最大的亮点之一,微博互动大规模地引入大会全程。作为大会官方独家微博合作伙伴,腾讯微博(http://t.qq.com/)上发起了#向CEO提问#的活动,所有网友都可以提前向您关注的互联网行业CEO提问。

麒麟游戏总裁邢山虎:网游行业发展面临调整

麒麟游戏总裁邢山虎(腾讯科技摄)

以下是专访邢山虎实录:

主持人:各位网友,大家上午好!非常高兴大家来到腾讯网在2010年中国互联网大会报道现场的演播室,现在我们请到的嘉宾是麒麟游戏总裁邢山虎邢总,首先请邢总跟各位网友打个招呼。

邢山虎:各位腾讯网的网友,大家好!非常高兴能在互联网大会上与大家见面,也非常高兴能够在这里和大家讨论一下我们非常关心的问题,谢谢大家。

主持人:我们知道邢总在网络游戏的开发和研究方面是专家,首先请问你一个问题,当前网络游戏市场好像不太景气,裁员的裁员,亏损的公司发展也不如以前了,你怎么看现在中国互联网游戏产业的发展是镇痛还是行业本身的开发、游戏的设计这样深层次的问题?

邢山虎:现在中国网民大概接近5个亿了,中国游戏的玩家只有六七千万,中间还是有很大的空间可以慢慢发展下去的。今年各个公司的财报多少不像大家想象得那么高歌猛进,依旧每年保持5%-10%的更高的环比的增长,我觉得这个情况是增长的,因为盘子那么大,不一定会保持那么高速的发展。另外,游戏的模式越来越多。当年我们看游戏就是客户端的游戏,今天再看就是网络游戏,手机游戏是不是?也是。现在每年都会出现几个利润上千万的公司。中间有个别公司的小的波动也是正常的。可能是公司内部进行了一些调整,这种调整可能有利于整个公司未来发展的大方向。

主持人:这个行业整个还是没问题的。邢总,您怎么样看我们中国网络游戏之前古典的剧作剧本,围绕我们本土的文化开发出来的网络游戏走向海外或者是欧美市场,怎么样打开他们的市场?你觉得这种题材可以国际化吗?

邢山虎:可以,这点是毋庸置疑的。今天有几种文化是完全不存在的,我们大部分都很熟悉,比如说矮人,西方的人、精灵、侏儒,这些我们都很熟悉了。这些文化是什么时候开始出现的?真正以棋盘模式出现的其实就是上个世纪70年代,到今天为止全世界在传播。它被传播的原因就是很好的载体,图书、动漫、单机版游戏、网络游戏。

中国的文化像武侠文化、历史文化,其实我们毕竟还是有所传承,是来龙去脉很清楚的文化。这种文化为什么到现在为止大家认为没有真正走出去,原因很简单,就是我们没有真正突破这个瓶颈。今天美国人很难理解武当、少林,我觉得以后大家会知道这些是什么,就像李小龙把中国功夫带出去一样,慢慢的外国人就知道了。我觉得这个时间不需要太长,中国的文化会在全世界各地会掀起一种风潮,这种风潮就是网络游戏的载体带出去的。

主持人:引申一个问题,你认为中国的网络游戏什么时候能够超越日韩或者是比他们发展得更好,能够在国际的游戏市场上占据一席之地?

邢山虎:其实现在我们基本上已经奇虎相当了,因为日本的游戏更多的是基于TVgame包括DBA一些市场的游戏,其实没有真正的网络游戏,有几款但是没有做好,像《诛仙之王》、三国杀》等等的。

韩国游戏属于世界网络游戏的最高峰,美国只有一两款的游戏还可以,这两年到中国TOP10的排行榜里面只有两三个是外国的网游,国内网游已经占据了大量的市场。我们中国有十几、二十几万人在线,老外会认为你们这家公司已经具有极高的实力,你的产品绝对要比韩国产品好很多。这个是整个东南亚市场的认同。不管是台湾、香港、马来西亚、越南、新加坡、泰国等等都是这样的。

今天我们的游戏在欧洲来讲是不如韩国游戏的,原因很简单,是因为韩国游戏从做的那一天起就是以欧洲文化为背景的,所以它走了一个捷径,就是取巧,其实韩国自己没有什么文化,韩国文化的博大精深与欧美文化来讲还是相对略有不足的,这种情况下它取这个巧是对的,包括传奇当年走的就是中国的文化,像道士、法师等等的。

随着中国文化的推动,我们可能会走得慢,但是会走得很稳,但是一旦突破了以后,我觉得欧洲市场不是问题,在北美市场中国的网络游戏,有一款游戏在北美市场最高的时候有3万人在线。我觉得随着时间的推动,这些都不是问题。

主持人:中国的网络游戏未来在世界上应该是最有实力的一支。

邢山虎:对,包括中国从事网络游戏研发的队伍也已经超过了所有国家在内的总和。

主持人:再加上风险投资的推动?

邢山虎:对,是这样的。

主持人:邢总,你怎么样看网页游戏的?

邢山虎:我们把它称之为“无端网游”,就是两到三兆的网游。这种无端网游会降低玩家进入的门槛。而且这些玩家进来之后,第一次接触之后,他会慢慢地被它所吸引,之后接触更高端的网游。就像孩子们一定是先从“太阳公公,早上好!”这种文化开始接触的,慢慢再看《三国演义》、《西游记》,甚至未来看《诗经》这样的东西,首先是它降低了门槛,扩大了人群。

主持人:你怎么看小游戏或者是无端游戏与SNS社交网站的融合?我们知道很多SNS的社交网站也在开发这种小游戏,你觉得这些小游戏会是SNS网站的“救命草”吗?

邢山虎:你的问题是这些内容会不会成为他们获取更多资金的一个渠道或者是一个手段?其实过去这两年已经说明了一点就是它是成功的。其实过去在没有网页游戏和无端游戏之前,大量的网站和小型的客户端的易用型的互联网软件都是没有营收的。网页游戏进入之后一种新的营销模式产生了,然后大家各取所需,在市场优胜劣汰之后,大家都看到了这个机会。原来一直没有盈利模式的资源网站,包括像SNS等等很多的网站也获得了盈利的模式,我觉得这是资源的互动,我觉得不应该叫“救命草”,而是优势资源的互动,这样会很有效的。

主持人:会成为他们发展的更好的推动力。但是无端游戏里面,我们看到有些是抄袭、模仿,有些是更名不换内容的,你怎么看待这种现象?

邢山虎:我觉得这个现象很正常。

主持人:是不是因为我们创新不足?

邢山虎:我觉得不是创新不足,是因为这个市场有太多人在做,当有1000个人在做时候一定会这样的。但是市场会用最残酷的手段教育大家,如果你没有优质的产品,对不起,玩家是不认同你的。我觉得这是很重要的。

主持人:最后一个问题,谈一下麒麟现在最新的发展和最新的游戏运营方面的状况?

邢山虎:麒麟游戏从07年正式成立一直到今天,应该算是一家走得比较顺的公司,最早两年一直是潜心研发,埋头苦干,开始不停地做产品。到09年把产品拿出来,所有人觉得这个游戏不错,成为09年的“黑马”。之后大家都觉得这家公司很有前景,包括资本,包括媒体的关注,包括政府的扶持等等都来自于这点。大家觉得你是值得帮助的一个新兴企业。确实做得很不错。

主持人:现在公司有多少人?

邢山虎:1300多人。去年的时候只有200人。

主持人:基本上是7倍。

邢山虎:每年我们都在高速发展。

主持人:这个对你应该是一个挑战?

邢山虎:非常非常大的挑战,因此每个人都会更加尽力做自己的事情,深化自己做得不好的地方,互相之间会讨论到底怎么做这件事,我们在内部也说是不是应该更从容一些,是不是要走得更稳一些?我觉得很多事情在里面争论、在振荡,在让我们在这个过程中学习。是一种很幸福的痛苦。

主持人:痛并快乐着。

邢山虎:对,痛并快乐着。我们自己在内部也说如果做不好就会被淘汰。我们作为年轻人还是希望把游戏更好地带给大家,我们希望用我们的努力,用我们全体员工的努力做出一款好的产品,得到大家的认同。只要玩家喜欢了,麒麟一定会成功的。

主持人:只要是给用户创造了价值,就没有不成功的可能。感谢邢总做客我们互联网大会现场报道的演播室,我们和邢总就网络游戏简短的沟通就到这里,再次感谢各位网友的参与,感谢邢总。

邢山虎:谢谢。

责任编辑:之涵
         
相关新闻 ..................................TOP
已有..条评论 发表评论 查看所有评论>>  
图片新闻
东芝R700索尼Z118小黑X300三机皇对比
东芝R700索尼Z118小黑X300..
神奇附件让iPod Touch变身iPhone 苹果皮520赏析
神奇附件让iPod Touch变身..
美观与实用并重 十款iPhone4/iPad配件
美观与实用并重 十款iPhon..
实智“明”归 摩托MT810白色版美图赏
实智“明”归 摩托MT810白..
焦点人物
自定义搜索